# non-mipmapped version and a large mipmapped version. # Load an aperture grille, slot mask, and an EDP shadow mask, and load a small # Set an identifier, filename, and sampling traits for the phosphor mask texture. # 1.) geom_max_aspect_ratio = (geom_max_aspect_ratio used to calculate scale_y5) # calculate scale_y5 (among other values): # Finally, shader passes need to know the value of geom_max_aspect_ratio used to # 2.) mask_resize_viewport_scale = float2(scale_圆, scale_y5) # sure to set the following constants in user-cgp-constants.h accordingly too: # compilation model doesn't currently allow the. # Shader passes also need to know certain scales set in this. brightness of mask_shadow_texture* LUT's, in ) brightness of mask_slot_texture* LUT's, in ) brightness of mask_grille_texture* LUT's, in ) # 3.) mask_texture_large_size = (texture size of mask*texture_large LUT's) # 2.) mask_texture_small_size = (texture size of mask*texture_small LUT's) # 1.) mask_triads_per_tile = (number of horizontal triads in mask texture LUT's) # files, so set the following constants in user-cgp-constants.h accordingly: # Shader passes need to know details about the image in the mask_texture LUT cgp et une fois sous retroarch sélectionnez le comme shader, et voilà. Faites un copier coller, nommez le comme vous le souhaitez avec l'extension. Si jamais ça vous tente, voici le code ci dessous. Mettez les en plein écran et vous verrezĮt voici des screenshots (qualité facebook, flemme d'y héberger sur imgur ><) Les photos ne le mettent pas spécialement en valeur, comme toujours, mais permettent d'avoir un trés beau rendu. Et contre toute attente le rendu était encore plus beau sur mon écran 4K. J'ai donc testé les deux et j'ai pris une claque. Il y expliquait sur le forum de libretro que son shader était bien sur un LCD mais encore mieux sur un 4K. Je suis donc tombé sur une amélioration du célèbre (et trés beau) shader CRT Royale faite par l'utilisateur kuzoromi dans le but de se rapprocher au maximum d'un crt pro comme les PVM's et BVM. Salut tout le monde, étant un gros chieur en général vis a vis des shaders sur LCD LED ou 4K, j'essaye a peu prés tous les shaders possibles et je les compare histoire d'avoir le meilleur rendu possible.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |